美國LGBTQ倡導組織認為LGBTQ游戲數量嚴重不足

美國LGBTQ倡導組織GLAAD近日發布報告,美國稱盡管來自LGBTQ社群的導組玩家人數正在增加,但游戲中LGBTQ代表性仍然相對微不足道。游戲嚴重

該組織的數量一項研究顯示,當前只有不到2%的不足主機游戲作品包含LGBTQ角色或故事。截至2023年11月,美國Xbox商店有146款帶有LGBTQ標簽的導組游戲,其次是游戲嚴重索尼(90款)和任天堂(50款)。在Steam平臺上,數量僅有1.7%的不足游戲列在LGBTQ+標簽下(當把范圍設定在“僅限成人性內容”標簽的游戲時,這個數字為2.5%)。美國

對比來看,導組游戲“遠遠落后于”其他媒體。游戲嚴重GLAAD之前的數量以電影為重點的研究顯示,2022年的不足歐美電影中有28.5%的作品涉及LGBT社群的角色。

GLAAD表示:因為游戲已經“有很長歷史,如今已經是豐富的、多媒體的體驗,廣泛融合了世界構建、敘事和角色塑造的方面”。

盡管如此,48%的LGBTQ玩家感到更多的代表性來自獨立游戲而不是主流游戲。29%的人表示,游戲行業根本不考慮他們。

研究顯示,LGBTQ玩家玩一個以LGBT主角游戲的可能性要高4-5倍。對于開發者來說,72%的LGBT玩家表示看到與其性別認同或性取向相匹配的角色讓他們感到更有意義。

GLAAD的研究包含有關LGBTQ玩家喜好的其他微妙之處。例如,46%的LGBTQ玩家愿意購買或玩一個以跨性別人物為主的游戲。但如果主角是同性戀、雙性戀或女同性戀,這一比例升至63%。

同樣,55%的自我認同為LGBT的玩家會選擇一個具有同性戀或雙性戀NPC故事的游戲。43%的人愿意玩一個涉及跨性別角色故事的游戲。

GLAAD的研究發現,60%的非LGTBQ玩家對于玩一個LGBTQ角色感到無所謂或漠不關心。只有8%的人表示他們更愿意玩一個以LGBTQ為主角的游戲。

(本文僅作數據轉載,不代表本站認同或反對文中任何觀點)

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